اگر از گیمرهای قدیمی یا جدید باشید، حتماً دکمههای نمادین دسته پلیاستیشن را دیدهاید: دایره (◯)، ضربدر (×)، مربع (□) و مثلث (△). اما آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چرا سونی بهجای استفاده از حروفی مثل A، B، X و Y (مثل ایکسباکس یا نینتندو)، سراغ این اشکال هندسی رفته؟ پاسخ این سوال در دل فلسفه طراحی ژاپنی نهفته است و دانستن معنی دکمههای پلی استیشن واقعاً جذاب است.
طراح اصلی کنترلر پلیاستیشن، Teiyu Goto، در مصاحبهای با رسانههای ژاپنی گفته که هدفش از این طراحی، ایجاد یک سیستم بصری ساده، شهودی و کاربردی برای گیمرها بوده است. در طراحی اولیه:
- مثلث (△)
- نشاندهنده زاویه دید، نگاه یا جهت است. در بسیاری از بازیها از این دکمه برای تغییر زاویه دوربین یا مشاهده نقشه استفاده میشود.
- دایره (◯)
- به معنی “تأیید” یا “OK” است و در فرهنگ ژاپنی بهعنوان نماد پذیرش بهکار میرود.
- ضربدر (×)
- مفهوم “لغو” یا “رد” را دارد.
- مربع (□)
- نماد داده، منو یا آیتم است.
جالب است بدانید در کشورهای غربی (مثل آمریکا و اروپا)، عملکرد دایره و ضربدر در بسیاری از بازیها معکوس شده؛ یعنی ضربدر برای “تأیید” و دایره برای “لغو” بهکار میرود!
این زبان طراحی بصری در تمام نسلهای پلیاستیشن (از PS1 تا PS5) حفظ شده و امضای برند پلیاستیشن بهحساب میآید. حالا که معنی دکمههای پلی استیشن را میدانید، شاید با دیدی متفاوتتر به دسته بازی خود نگاه کنید!